Przerwanie (
ang. interrupt) to sygnał powodujący zmianę przepływu sterowania, niezależnie od aktualnie wykonywanego programu. Pojawienie się przerwania powoduje wstrzymanie aktualnie wykonywanego programu i wykonanie przez
procesor kodu
procedury obsługi przerwania (ang.
interrupt handler).
Rodzaje przerwań
Przerwania dzielą się na trzy grupy:
- Zewnętrzne -- sygnał przerwania pochodzi z zewnętrznego układu obsługującego przerwania sprzętowe; przerwania te służą do komunikacji z urządzeniami zewnętrznymi, np. z klawiaturą, napędami dysków itp.
- Wewnętrzne, nazywane wyjątkami (ang. exceptions) -- zgłaszane przez procesor dla sygnalizowania sytuacji wyjątkowych (np. dzielenie przez zero); dzielą się na trzy grupy:
- faults (niepowodzenie) -- sytuacje, w których aktualnie wykonywana instrukcja powoduje błąd; gdy procesor powraca do wykonywania przerwanego kodu wykonuje następną, po tej która wywołała wyjątek, instrukcję;
- traps (pułapki) -- sytuacja, która nie jest błędem, jej wystąpienie ma na celu wykonanie określonego kodu; wykorzystywane przede wszystkim w debuggerach; gdy procesor powraca do wykonywania przerwanego kodu tę samą instrukcję która wywołała wyjątek;
- aborts -- błędy, których nie można naprawić.
- Programowe -- z kodu programu wywoływana jest procedura obsługi przerwania; najczęściej wykorzystywane do komunikacji z systemem operacyjnym, który w procedurze obsługi przerwania (np. w DOS 21h, 2fh, Windows 2fh, Linux x86 przerwanie 80h) umieszcza kod wywołujący odpowiednie funkcje systemowe w zależności od zawartości rejestrów ustawionych przez program wywołujący, lub oprogramowaniem wbudowanym jak procedury BIOS lub firmware.
Producenci procesorów część pozycji w tablicy wektorów przerwań rezerwują dla przerwań wewnętrznych. Pozostałe numery przerwań mogą być dowolnie wykorzystane przez producentów systemów komputerowych i oprogramowania. Obsługiwanie większości przerwań (wszystkich lub wybranych numerów) można wstrzymać lub zablokować, wyjątkiem są
przerwania niemaskowalne.
Tryb rzeczywisty
W trybie rzeczywistym (
real) pracy procesora adres procedury obsługi przerwania jest zapisany w
tablicy wektorów przerwań. Tablica wektorów przerwań przechowuje adresy poszczególnych procedur obsługi przerwań; przerwania identyfikowane są przez numer (wektor przerwania), i ich liczba -- w zależności od typu
procesora -- jest różna: od kilku do kilkuset.
W przypadku procesorów serii
x86 jest możliwych do 256 przerwań. Tablica wektorów przerwań znajduje się w pierwszych 1024 (256 4 Bajtowych adresów procedur obsługi przerwań) komórkach
pamięci operacyjnej.
Tryb chroniony
W trybie chronionym (
protected) pracy procesora x86 (od procesora
i386) mamy do czynienia z tablicą deskryptorów przerwań (
Interrupt Descriptior Table - IDT) łączącą każdy wektor wyjątku lub przerwania z
deskryptorem bramy (deskryptory bram to deskryptory pozwalające na kontrolowany dostęp do segmentów kodu o różnych stopniach uprzywilejowana) dla procedury lub zadania (
task) obsługującym dany wyjątek lub przerwanie.
Położenie IDT jest zapisane w rejestrze tablicy deskryptorów przerwań (
Interrupt Descriptior Table Register - IDTR). IDT zawiera do 256 wpisów zwanych
deskryptorami. Rozmiar IDT to 256*8B (8 Bajtów to rozmiar pojedynczego deskryptora); w przypadku mniejszej ilości deksryptorów (obsługiwanych przerwań) niż maksymalne 256, puste sloty (czyli w rzeczywistości nieważne deskryptory) powinny zawierać flagę dostępności segmentu (Segment Present flag - P) ustawiona na 0 (
IDT może zawierać trzy różne rodzaje deskryptorów bram:
- Deskryptor Bramy Zadania (Task-Gate Descriptor)
- Deskryptor Bramy Przerwania (Interrupt-Gate Descriptor)
- Deskryptor Bramy Pułapki (Trap-Gate Descriptor)